设计模式(4)--AbstractFactory(抽象工厂模式)--创建型

1.模式定义:  抽象工厂是应对产品族概念的,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类2.模式特点:  抽象工厂模式为创建一组对象提供了一种解决方案。与工厂方法模式相比,抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,它负责创建一族产品;3.使用场景:  为创建一组对象提供了一种解决方案;4.模式实现:  (1)抽象工厂角色:   这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是
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设计模式,Lets “Go”! (上)

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设计模式——借助代理模式体验间接的美(一)

引言 在古代《三国志·诸葛亮传》中有这么一句话——“政事无巨细咸于亮。”;在唐代张九龄的《谢赐大麦面状》中还有这么一句——“勤俭于生人,事必躬亲,动合天德两个典故连起来就是“事无巨细,事必躬亲”,意思是无论大事小事都要亲自过问,亲力亲为,虽然这样的精神及其可贵。但在我们当代的生活中如果我们皆事必躬亲的话,那么我们的生活将会是十分疲倦的,毕竟任何人的精力都是有限的,每一个人或事都有自己擅长的事或工作
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设计模式学习笔记十:单例模式(Singleton Pattern)

1.概述     单例模式(Singleton Pattern)又称单件模式,单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问的他的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化对个对象,一个最好的办法就是,让类自身负责保存他的唯一实例,这个类可以保证没有其他实例可以被创建并且他可以提供一个访问该实例的方法。     使用场合:当类只能有一个实例存在
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设计模式初识(Design Patterns)

一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式的六大原则1、开
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设计模式解密(19)- 享元模式

1、简介定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。本质:分离与共享(分离的是对象状态中变与不变的部分,共享的是对象中不变的部分)。核心:享元工厂类,享元工厂类的作用在于提供一个用于存储享元对象的享元池,用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存
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设计模式的分类 以及基本原则

设计模式的分类Gang of Four的“Design Patterns: Elements of Resualbel Software”书将设计模式归纳为三大类型,共23种。    创建型模式 :  通常和对象的创建有关,涉及到对象实例化的方式。(共5种模式)    结构型模式: 描述的是如何组合类和对象以获得更大的结构。(共7种模式)    行为型模式: 用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进
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设计模式的分类以及部分简述

一共23种设计模式按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式: 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern
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设计模式-装饰模式-decorator-python

def 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, 装饰模式相比生成子类更为灵活。 usage 装饰类和被装饰类可以独立发展, 而不会相互耦合。 换句话说, Component类无须知道Decorator类, Decorator类是从外部来扩展Component类的功能, 而Decorator也不用知道具体的构件。 装饰模式是继承关系的一个替代方案。 我们看装饰类Decorator, 不
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设计模式————工厂方法模式

上一篇我分享了我对面对对象编程的理解,还分享了一个最简单的设计模式-简单工厂模式,这一篇我们来看一个类似的设计模式,工厂方法模式。我的理解是原本在简单工厂模式下,产品的产生逻辑和方法是被工厂类封装好的,只需要客户去调用函数产生产品,而在工厂方法模式下,产品的产生方法是被封装好了的(封装在子工厂类中),但产品的产生逻辑是有客户去控制的,这是他们之间最主要的区别。 其主要实现思路比较简单,如下
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设计模式-其他模式

1.职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。js的AOP编程能够很好的实现它。 2.中介者模式:解除对象与对象之间的强耦合关系,使对象之间的通信更多的通过中间对象来实现。 3.装饰者模式:给对象动态的增加职责,可以理解为“把对象的属性封装成对象”的一种编程模式。恰好AOP又能够很好的实
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设计模式六大原则之开闭原则

开闭原则的定义:Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed formodifications.(一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。) 通俗讲:其含义是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。什么事软件实
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Java设计模式(三)--单例模式

单例模式 单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。该类只能产生一个对象,所以不能使用new方法创建对象,只能使用该类提供的方法getInstance()创建对象。所有构造函数声明为私有的类型,并不做任何事情,防止被别人调用。且该类内部只有一个类的对象,getInstance就是获取该对象。 单例模式的好处: 1、某
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浅谈Java设计模式——单实例、简单工厂、抽象工厂、观察者

最近的项目里面涉及到一些Java设计模式,在此简单谈一下自己的看法,以下示例一部分参考同行,大部分自己设计。 1.单例模式 如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类成为单例类,这种设计模式称为单例模式。 class Singleton { // 使用一个类变量缓存创建的实例 private static Singleton instance; // 隐藏构造器
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23设计模式简介笔记

1、工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤
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设计模式详解(一)

一、设计模式定义设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。二、设计模式的四个基本要素模式名称、针对的问题,解决方案、效果(评价)三、面向对象设计的原则针对接口编程,而不是针对实现
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设计模式之刘伟老师文章学习记录-------------设计模式的基本知识

在看之后的内容之前建议大家了解下UML(同统一建模语言): 设计模式可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种,其中创建型模式主要用于描述如何创建对象,结构型模式主要用于描述如何实现类或对象的组合,行为型模式主要用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责。在GoF 23种设计模式中包含5种创建型设计模式、7种结构型设计模式和11种行为型设
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设计模式(老司机带你深入了解)

1. SINGLETON 单例模式单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)。2. FACTORY METHOD 工厂方法模式工厂方法模式:
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设计模式之刘伟老师文章学习记录-------------简单工厂模式

简单工厂模式设计思想基本流程如下:       首先将需要创建的各种不同对象(例如各种不同的Chart对象)的相关代码封装到不同的类中,这些类称为具体产品类,而将它们公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中,每一个具体产品类都是抽象产品类的子类;然后提供一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供一个创建产品的工厂方法,该方法可以根据所传入的参数不同创建不同的具体产品对象;客户端只需调用工厂
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设计模式——简单工厂模式

简单工厂模式类图:界面:代码:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Win
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