(文章转载)MCI编程

使用MCI API,源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。1、MCI简介  MCI(Media Control Interface,媒体控制接口)向Windows程序提供了在高层次上控制媒体设备接口的能力。程序不必关心具体设备,就可以对激光唱机(CD)、视盘机、波形音频设备、视频播放设备和MIDI设备等媒体设备进行控制。  对于程序员来说,可以把MCI理解为设备面板上的一排按键,通过选择不同的按键(发送不同的MCI命令)可以让设备完成各种功能,而不必关心设备内部实现。  比如,对于play,视盘机和CD机有不同的反应(一个是播放视频,一个播放音频),而对用户来说却只需要按同一按钮。  应用程序通过向MCI发送命令来控制媒体设备。MCI命令接口分命令字符串和命令消息两种,两者具有相同的功能。命令字符串具有使用简单的特点,但是它的执行效率不如命令消息。  所有的MCI命令字符串都是通过多媒体API函数mciSendString传递给MCI的,该函数的声明为:    MCIERROR mciSendString(      LPCTSTR lpszCommand,    //MCI命令字符串      LPTSTR lpszReturnString, //存放反馈信息的缓冲区      UINT  cchReturn,     //缓冲区的长度      HANDLE hwndCallback    //回调窗口的句柄,一般为NULL    ); //若成功则返回0,否则返回错误码。  该函数返回的错误码可以用mciGetErrorString函数进行分析,该函数的声明为:    BOOL mciGetErrorString(      DWORD fdwError,   //函数mciSendString返回的错误码      LPTSTR lpszErrorText, //接收描述错误的字符串的缓冲区      UINT  cchErrorText  //缓冲区的长度    );  下面是使用mciSendString函数的一个简单例子:    char buf[50];    MCIERROR mciError;    mciError=mciSendString("open cdaudio",buf,strlen(buf),NULL);    if(mciError)    {      mciGetErrorString(mciError,buf,strlen(buf));      AfxMessageBox(buf);      return;    }  open cdaudio命令打开CD播放器,如果出错(如驱动器内没有CD)则返回错误码,此时可以用mciGetErrorString函数取得错误信息字符串。2、MCI设备  open是MCI打开设备的命令,cdaudio是MCI设备名。MCI的设备类型如下:    animation  动画设备    cdaudio   CD播放器    dat     数字音频磁带机    digitalvideo 某一窗口中的数字视频(不基于GDI)    other    未定义的MCI设备    overlay   重叠设备(窗口中的模拟视频)    scanner   图象扫描仪    sequencer  MIDI序列器    videodisc  视盘机    waveaudio  播放数字波形文件的音频设备  设备名是在注册表或SYSTEM.INI的[mci]部分定义的,典型的[mci]段如下:    [mci]    cdaudio=mcicda.drv    sequencer=mciseq.drv    waveaudio=mciwave.drv    avivideo=mciavi.drv    videodisc=mcipionr.drv  等号的左边是设备名,右边是对应的MCI驱动程序。当安装了新的MCI驱动程序时,系统要用不同的设备名来区分。3、MCI命令  使用MCI设备一般包括打开、使用和关闭三个过程,常用的MCI命令有:    open    打开设备    close    关闭设备    play    开始设备播放    stop    停止设备的播放或记录    record   开始记录    save    保存设备内容    pause    暂停设备的播放或记录    resume   恢复暂停播放或记录的设备    seek    改变媒体的当前位置    capacility 查询设备能力    info    查询设备的信息    status   查询设备状态信息  MCI的大部分命令可以控制不同的媒体设备,但其中record和save命令并不是所有MCI设备都可以使用。  MCI命令的使用是很随意的,只要先打开,最后关闭,中间可以随意调用各种命令。(1) open 打开设备  MCI设备使用前必须先打开,当然,使用后也必须要关闭,以免影响他人的使用。  open device_name type device_type alias device_alias    device_name     要使用的设备名,通常是文件名。    type device_type  设备类型,例如waveaudio或sequencer,可省略。    alias device_alias 设备别名,指定后可在其他命令中代替设备名。(2) play 开始设备播放  MCI设备打开后即可以播放,可使用设备名或别名。  play device_alias from pos1 to pos2 wait repeat    若省略from则从当前磁道开始播放,若省略to则播放到结束。    若指明wait则等到播放完毕命令才返回。    若指明repeat则会不停的重复播放。    若同时指明wait和repeat则命令不会返回,本线程产生堵塞,通常会引起程序失去响应。(3) 播放CD  void CTttView::OnOpenCD()  {    mciSendString("open cdaudio",NULL,0,NULL);    mciSendString("play cdaudio",NULL,0,NULL);  );  void CTttView::OnStopCD()  {    mciSendString("stop cdaudio",NULL,0,NULL);    mciSendString("close cdaudio",NULL,0,NULL);  );  还可以:    pause cdaudio  暂停播放。    resume cdaudio 继续被暂停的播放。    seek cdaudio to <位置> 移动到指定磁道。    set cdaudio door open/closed 弹出或缩进CD盘。(4) 播放多媒体文件  void CTttView::OnMyMenu()  {    mciSendString("open myfolder\tada.wav alias aa",NULL,0,NULL);  或 mciSendString("open myfolder\flourish.mid alias aa",NULL,0,NULL);  或 mciSendString("open myfolder\clock.avi alias aa",NULL,0,NULL);    mciSendString("play aa wait",NULL,0,NULL);    mciSendString("close aa",NULL,0,m_hWnd);  );(5) 录制声音  void CTttView::OnStartRecord()  {    mciSendString("open new type waveaudio alias aa",NULL,0,NULL);    mciSendString("record aa",NULL,0,NULL);  );  void CTttView::OnStopRecord()  {    mciSendString("save aa c:\aaa.wav wait",NULL,0,NULL);    mciSendString("close aa",NULL,0,NULL);  );4、MCI命令消息  到目前为止,我们使用的都是MCI命令字符串。可以发现,命令字符串具有简单易学的优点,但这种接口与C/C++的风格相去甚远,如果程序要查询和设置大量数据,那么用字符串的形式将很不方便。  MCI的命令消息接口提供了C语言接口,它速度更快,并且更能符合C/C++程序员的需要。  所有MCI命令消息都是通过mciSendCommand函数发送的,函数声明为:    MCIERROR mciSendCommand(      MCIDEVICEID wIDDevice,  //设备的ID,在打开设备时不用该参数      UINT    uMsg,    //命令消息      DWORD    fdwCommand, //命令消息的标志      DWORD    dwParam   //指向包含命令消息参数的结构    ); //若成功则返回0,否则返回错误码  命令消息uMsg与命令字符串是对应的,例如,open与MCI_OPEN完成的是一样的功能。  变量wDeviceID用来保存设备的ID,系统用ID来标识不同的设备,以保证命令发给正确的对象。  void CTttView::OnMyMenu()  {    MCI_OPEN_PARMS mciOpen;    UINT wDeviceID;    mciOpen.lpstrDeviceType = "avivideo";    mciOpen.lpstrElementName = "myfolder\clock.avi";    mciSendCommand(0, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)&mciOpen);    wDeviceID=mciOpen.wDeviceID;    MCI_PLAY_PARMS mciPlay;    mciSendCommand(wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_WAIT, (DWORD)&mciPlay);  );  可以看出,用命令消息比用命令字符串要复杂的多,但它的执行效率高。=============================================== midi第二篇mci (2007-02-01 04:28)所属分类: 默认分类文章标签: 无标签 

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