IOS 中的多线程网络(二)—— 线程间通信与线程安全

1. 线程间通信

在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信。

1.1 线程间通信的体现
(1)1个线程传递数据给另1个线程;
(2)在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务。

1.2 线程间通信常用方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

1.3 线程间通信示例——图片下载
示意图:
这里写图片描述

代码展示:

-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
//    [self download2];

    //开启一条子线程来下载图片
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)downloadImage
{
    //1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];

    //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    //3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

    //4.回到主线程刷新UI
    //4.1 第一种方式
//    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.2 第二种方式
//    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.3 第三种方式
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}

2. 线程安全

2.1 多线程的安全隐患

资源共享

(1)1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源;

(2)比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件。

当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。

示意图:
这里写图片描述

2.2 安全隐患解决 —— 互斥锁

这里写图片描述

2.2.1 互斥锁使用格式

@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

2.2.2 互斥锁的优缺点

优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题;
缺点:需要消耗大量的CPU资源。

2.2.3 互斥锁的使用前提

多条线程抢夺同一块资源。

2.2.4 线程同步

(1)多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务);

(2)互斥锁,就是使用了线程同步技术。

2.3 原子与非原子性

OC 在定义属性时有 nonatomic 和 atomic 两种选择

atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic);
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁。

2.3.1 原子和非原子属性的选择

nonatomic 和 atomic 对比:

atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

2.3.2 IOS 开发建议

(1)所有属性都声明为nonatomic;
(2)尽量避免多线程抢夺同一块资源;
(3)尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力。

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